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Questo manuale è pensato per tutti coloro che intendono far fare a cortana qualcosa; senza entrare nei particolari, vogliamo dire che con qualcosa, intendiamo qualunque cosa esista, dalla rule 34 ad una partita a scacchi, dal tagliarsi le unghie virtuali creando materiale reale (creando così una vera e propria fonte di energia infinita) a creare una deformazione spazio-temporale, oppure a spacciarsi per un IA dei Predecessori, giacchè spacciarsi per una dei Precursori non è abbastanza.

Occorrente[]

L'occorrente in realtà viene sviluppato fase per fase, tuttavia possiamo elencare l'occorrente in diverse macrocategorie:

Fase 1: sviluppare una colonia flood[]

Per prima cosa, trovare un campo adatto per sviluppare una colonia flood. Vanno bene gli ambienti chiusi, tuttavia considerate che il processo è irreversibile e pericoloso, dunque rimanete nel raggio d'azione di Halo e non usate come area di prova il vostro castello, la vostra magione, la vostra villa, la vostra casa o il vostro rudere in discarica. Non utilizzate le automobili: sono troppo strette.

Procurarsi della polvere in grado di generare un ambiente adatto ai Flood, potrebbe essere piuttosto semplice: effettuare una piccola ricognizione presso le installazioni (tanto basta seguire la nave del profeta del rimorso, ed è fatta), oppure trovare qualche nave profanata dagli umani tempo fa, per trovarci delle celle piene di materiale flood. Dunque inserire tramite lo splicing i geni Flood in un corpo adatto alla maturazione. Coltivare una colonia "cibandola" con galline. Quando la colonia sarà sufficientemente grande, cercare animali più grossi, in maniera da creare una forma cervello e possibilmente una Mente Suprema.

Fase 2: sete di saggezza[]

Dovrete fare in modo che la Mente Suprema abbia sempre più voglia di conoscenza, cosicché si interessi a cose tipo la filosofia o la geografia astronomica. In questa fase non possiamo aiutarvi, dovrete provvedere da soli a scegliere i migliori libri; le "avventure di Sparky", pubblicato da 343 Guilty Spark Edizioni, potrebbero essere un buon punto d'inizio.

Ad un certo punto, la vostra mente suprema sarà talmente assetata di sapienza che potrete procedere alla fase finale.

Fase 3: ottenere cortana[]

Ora, dovete ottenere un armatura Mark V o Mark VI per spacciarvi per Master Chief. Una buona idea sarebbe, ad esempio, utilizzare la vostra colonia per causare una guerra interplanetaria contro i Flood: in tale maniera, è molto probabile che vengano impiegati gli spartan. Dato che esistono pezzi di ricambio ed anche armature di riserva, è buona idea procurarsi un pezzo di avanzo, possibilmente verde. A questo punto, dirigersi verso Cortana, fare battute di poche parole contenenti qualcosa che abbia a che fare con le armi, caricare cortana sulla propria armatura e dirigersi verso la mente suprema.

Convincete Cortana della necessità di rimanere li, perché in realtà siete ad Alta Opera e voi dovete tornare sulla Terra a fermare il profeta della verità. A questo punto, aspettate che la Mente Suprema tenti di seviziare Cortana per ottenere informazioni. Quando sarà bella abbrustolita, fate finta di salvarla, distruggete la vostra mente suprema dando fuoco all'edificio in cui l'avete cresciuta, e aspettate che cortana si riprenda dallo stress.

Lo stato in cui sarà caduta cortana, sarà una sorta di devozione-amore, perciò non sarà difficile farle fare qualunque cosa vogliate. In più, è cortana, pensate che ci sia qualcosa che non è in grado di fare? Suvvia, un pò di fantasia!

considerazioni[]

  • Gestire i flood senza essere uccisi potrebbe essere difficoltoso.
  • Ottenere l'armatura da Master Chief potrebbe essere difficoltoso, soprattutto se è difesa da altri spartan.
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