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Il Nido del Corvo è il secondo livello giuocabile di Halo 3. Esso è ambientato nella base Nido del Corvo (che fantasia, ne?).

Storia[]

Arriva il pelican di Master Chief dentro la base, dove viene accolto da Miranda Keyes, che chiede al Chief perchè non si è dato una mossa ad arrivare li. A quel punto, un marine fa osservazioni idiote e scontate sul fatto che Master Chief sia uno spartan, mentre un marine che giocava alla cuccagna, al suo fianco, chiede dov'è e se lo sta prendendo in giro. A quel punto Master Chief viene fatto passare nei vari corridoi, che sono pieni di finti morti o finti feriti, che magicamente, qualche minuto dopo, scompariranno. Infine viene avviata una comunicazione col simpaticone di Lord Hood, che crede, per un istante, che Master Chief sia suo figlio. La comunicazione, in puro stile americano, viene fermata, perchè il Bin Laden vuole fare terrorismo. A quel punto pare chiaro che la base deve essere evacuata perchè sotto attacco dei simpaticoni con le navi viola. Quindi Master Chief dovrà fare, tanto per cambiare, tutto il lavoro da solo.

La battaglia sfocierà in una specie di autostrada interna alla base, per poi proseguire nell'hangar, dove furbamente i covenant scendono, mentre le mitragliatrici sono pronte a sparargli in faccia (per avere idea della scena, basta prendere il finale di "John Rambo", è più o meno la stessa cosa). Alla fine, i pelican evacuano il sito. Non ci è ancora chiaro perchè quel colosso di astronave che era di fuori non abbia sparato una bella salva di plasma contro l'hangar, sistemando la guerra per sempre, ma questi sono dettagli su cui non è necessario discutere. Mentre Master Chief torna indietro, alcuni Marines vengono sequestrati da Droni rapitori.

Master Chief allora dovrà arrivare alla caserma, occupata da Brute Stupratori che stanno seviziando e mangiando i Marines. Master Chief si farà strada tra Brute presunti bestemmiatori, armati anche di Mazza da contadino magica, pericolosissima in ambienti a combattimento ravvicinato. Prima di entrare nella Caserma, che è in pratica una specie di corridio con cessi a cielo aperto, compare magicamente l'arbiter. I due libereranno il sito facendo fuori qualche migliaio di brute, con la tecnica del mucchio e della granata lanciata in mezzo; infine recupereranno i marines e li porteranno in salvo, presso l'eliporto da cui era arrivato i Ceffo. A questo punto, il Sergente Johnson arriva e se ne va via col pelican e l'arbiter, lasciando il Chief da solo, tanto per cambiare. Il problema è che da questo punto in poi ci saranno brute bestemmiatori dotati di Lancia vomito verde incandescente e cecchini con fucili sovracalibrati per sparare a circa due metri di distanza. Nonostante ciò, lo spartan ce la fa e attiva una piccola carica nucleare, dalla cui esplosione si salveranno tutti tranne i covenant (Master Chief era già dotato di Mark VI, quindi non avrebbe avuto alcun problema).

Il chief va verso l'ascensore per fuggire (ottimo posto fuggire verso il basso quando ti sta per esplodere una bomba sulla testa), e si salva, in puro stile americano, all'ultimo secondo.

Varie[]

  • Anche in questo livello ci sono due teschi, uno all'inizio e alla fine, uno a metà. Ma è troppo difficile prenderli, quindi non ve lo spieghiamo.
  • In questo livello è molto divertente raccogliere il teschio, uccidere qualche soldato e scatenare l'ira di dio. Se vi va bene, potrete vedere Johnson prendervi a pugni per finta.
  • In questo livello è molto divertente sentire le parolacce dei Brute bestemmiatori che si incontrano prima della caserma.
  • In questo livello un Brute che tenta di fare cannibalismo coi Marines, accusa questi ultimi di essere bambini e di essersi pisciati addosso, dunque di essere incommestibili.
  • In questo livello è divertente uccidere l'arbiter di fronte ai cessi e fare foto con la modalità cinema.
  • In questo livello si può arrivare anche alla triplicazione del Sergente Johnson, benchè sia molto difficile. Ciò comprova la tesi che il sergente Johnson si riproduce per Mitosi ed è dunque un organismo monocellulare.
  • Questo livello è diabolico, infatti sulle scale verso la sala di comando c'è un demone dipinto sui gradini. Il vaticano ha abolito il gioco dal suo larghissimo impero per colpa di queste immagini subliminali.
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